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从代码到胡牌,一个程序员用Python写出的麻将游戏,居然让我在朋友圈火了!

大家好,我是你们的老朋友小陈,一个沉迷代码、偶尔打麻将的自媒体作者,今天不聊热点,不蹭流量,就聊点实在的——我最近写了个“麻将胡了”的小游戏,没想到发到朋友圈后,被朋友们疯狂转发,甚至有人说:“这代码比我打麻将还靠谱!”

这个项目起源于一个简单的念头:为什么不能让AI陪我打麻将?我花了三天时间,用Python写了一个可以自动出牌、判断胡牌、还能和你对战的简易麻将游戏,它不是那种花里胡哨的商业App,而是一个纯逻辑驱动的小程序,适合编程初学者练手,也适合喜欢麻将的朋友玩一玩。

先说说技术实现,我用的是Python + Pygame(一个轻量级图形库),整个项目结构清晰:

  1. 牌类设计:我把麻将分成万、筒、条三种花色,每种1-9各4张,加上东南西北中发白,一共136张牌。
  2. 洗牌与发牌:用random.shuffle()随机洗牌,每人13张,庄家多一张。
  3. 胡牌逻辑:这是最难的部分!我参考了标准规则,定义了“胡牌条件”:必须是四组顺子或刻子 + 一对将牌,123筒、456筒、789条、三条、一条,这就是胡牌。
    我写了递归函数来穷举所有可能的组合,确保不会漏判,当玩家有13张牌时,系统会尝试拆成4组+1对,如果成功,就返回True。
  4. 界面交互:Pygame画出了牌面,点击即可出牌,还有提示音和简单动画,体验比想象中流畅。

最有趣的是,我发现这个代码居然能“教人打麻将”!有一次我让AI模拟新手玩家,它居然能自动识别哪些牌该留、哪些该弃,当它手里有两张“五万”,就会优先保留,因为“五万”是万子中的“中庸”位置,容易组成顺子,这让我意识到:代码不只是工具,它也能成为一种教学媒介。

这个版本还有很多不足:没有吃碰杠规则(我懒了)、不能联网对战、AI智商也不算高,但它足够好玩,—重点来了——它让我重新理解了“规则之美”,麻将不是靠运气,而是靠逻辑和计算,每一局都是对概率和策略的考验,就像写代码一样,需要耐心和试错。

后来我把它开源到了GitHub,结果意外收到很多反馈:有大学生说“这是我学Python最好的案例”;有长辈夸“比手机上的麻将App还干净”;甚至有个程序员朋友留言:“你这代码比我写的‘贪吃蛇’还优雅。”

说实话,写这个小游戏的过程,比赢一把大三元还开心,它让我明白,真正的乐趣不在结果,而在创造本身,如果你也喜欢麻将或编程,不妨试试用代码复现一个你熟悉的玩法,你会发现,生活里的每一份热爱,都能变成一行行漂亮的代码。

最后送大家一句我常挂在嘴边的话:
“人生如麻将,有时候胡不了,但只要不放弃,总会摸到那张关键牌。”
下次我准备加个AI对手模式,欢迎关注我的更新!别忘了点赞收藏,毕竟——码农的快乐,也需要掌声!

从代码到胡牌,一个程序员用Python写出的麻将游戏,居然让我在朋友圈火了!

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